足以乱真!iGame760TOP虚拟室内环境

2014-09-04 13:52  出处:PConline原创  作者:小疯子   责任编辑:pcwuhan01 

  PConline武汉站 资讯3D渲染向来是虚拟世界向真实世界进行靠拢与仿真的一个桥梁。曾经风靡一时的Epic Games出品的虚幻3引擎在最近已经升级到了第四代,虽然实际游戏支持可能还要等待一段时间,但是Epic Game是放出了一个技术演示DEMO,可以让玩家提前体验由虚幻4引擎带来的逼真效果!笔者作为忠实的虚幻引擎FANS,也在第一时间下载了该 DEMO,并在以英特尔E3 1230 V3作为平台的电脑,并搭配七彩虹iGame760 烈焰战神X-2GD5 TOP显卡作为实时渲染设备来进行尝鲜。

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  IGAME 760烈焰战神X-2GD5 TOP显卡采用KEPLER GK104核心架构,内建1152个CUDA核心,采用28nm制程工艺制作,核心频率达到980MHz。搭配2GB GDDR5内存,共享256bit显存位宽,以及高达6008MHz的显存频率。显卡自带的一键超频按钮甚至可以锁定在1137MHz/6208MHz的核心显存频率。让游戏性能更加出色。显卡采用三枚8cm风扇散热,对比单风扇拥有更强的风量以及更好的静音效果。外壳采用工程压固制作,并以第三代鲨鱼仿生学设计面世。

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   IGAME 760烈焰战神X-2GD5 TOP全卡达到26cm长度,电气性能相当优秀。规整的前中后3大分区分别为:前部的视频输出区,中部的核心显存区以及后部的供电控制区。清晰明了的分区 将有利于把数据流和供电分割开,减少显卡的内部信号干扰,无论是对显卡的稳定性还是超频性都有不少帮助!

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  iGame760 烈焰战神X-2GD5 TOP显卡采用六根纯铜镀镍热管。热管横向并列排布,吸热端与热管末端保持一定距离,这样的构造可令热管发挥双向导热的作用。吸热底座采用大面积紫铜材质,拉丝镀镍效果可保证散热器经久耐用,并最大化底座的吸热性能。

  显卡六根热管考虑到大面积的均热效果,采用4:2前后分布,即2根热管180度弯曲至核心方向,另外4根热管等距延伸至显卡供电方向散热鳍片。如此一来显卡三风扇所对应的区域将可以涵盖整个散热器的所有散热鳍片,热管所导出的热量也将被顺利带出散热器外。

  在热管的冷凝端结尾处做工也非常考究。一方面是圆形烧结可以缩短热管尾端的无效区域,保证显卡的物理兼容性。另一方面也可以保证热管与散热鳍片的尾端链接更有效,实现每一片鳍片存在价值。

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  因为不是正式的测试软件它没有exe可执行程序,必须解压后手动编辑INI配置文件,设置分辨率、窗口行为等(比如分辨率设置 ResolutionSizeX=1920; ResolutionSizeY=1080),并确认已经安装VC++ 2013运行时(已附带),最后通过批处理文件运行,还要注意区分32、64位,系统最好是Windows 8/7。

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   如此逼真的实时渲染实在是让笔者相当惊艳,笔者也是一名3DMAX室内设计者。按照笔者曾经做过的3DMAX加上V-RAY光线追踪所出来的图形效果, 就和虚幻4的实时光线渲染拥有几乎一样的效果。但是3DMAX与V-RAY的效率则要大幅下降,因为设计到CPU的运算,而CPU渲染如果不是采用渲染农 场等设备,对于单帧图形也可能要使用1小时-1天左右的时间才能渲染出来(具体视乎模型精细,贴图,光线复杂程度)。从效率上来看完全没有可比性。

   另外,不得不佩服的是虚幻4引擎的仿真度以及光线追踪效果,从上图的自然光过曝以及吊顶灯对墙壁的影响,包括双光源产生的光影重叠,都有着非常高的场景 还原度。这一点对于实时引擎的要求是非常高的!一方面不得不佩服虚幻4引擎的超高还原度,另一方面也不得不提及采用一键超频的iGame760 烈焰战神X-2GD5 TOP确实拥有足矣媲美通用计算的实时渲染能力!